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交给创造者:虚拟现实无需杀手级应用

2014-12-28 02:06:12

虚拟现实与游戏行业的结合算是合情合理,但就目前情况来说,虚拟现实技术领域还并未出现一款杀手级的应用。


网易手机 12月28日消息,“虚拟现实(Virtual Reality)”是上世纪90年代比较有名的“雾件”技术(Vaporware,远在开发完成前就开始宣传的产品,且很有可能不会面世),但是Oculus却几乎凭借一己之力将这项技术带到了人们面前,并在2012年的“电子娱乐博览会”上首次展出了搭载虚拟现实技术的Rift头戴式显示器。


虚拟现实与游戏行业的结合算是合情合理,但就目前情况来说,虚拟现实技术领域还并未出现一款杀手级的应用,那么,这个新兴的技术领域究竟是否需要杀手级应用来提振呢?《连线》杂志网络版日前发文对此进行了分析,文章认为尚处于发展初期的虚拟现实技术无需杀手级应用的帮助,只需将其交予创造者肆意发挥即可。以下是文章的主要内容。


1783年12月的一个寒冷的早上,将近40万人聚集在巴黎的杜乐丽花园,观看人类历史上首次载人氢气球飞行。雅克・查尔斯(Jacques Charles)和他的助手尼古拉斯-刘易斯・罗伯特(Nicolas-Louis Robert)带着一根水银气压计、一些沙袋和几瓶香槟,上升到约550米的高空。


“在起飞的那一刻,我浑身上下都充满了喜悦感,那种感觉让我终生难忘,”查尔斯后来这样写道,“我感觉我们正永远地飞离地球,远离所有的烦恼。”不过,地面上人们此时此刻的感觉却好恶参半。时任美国驻法国大使的本杰明・富兰克林(Benjamin Franklin)当时在马车中观看了这一盛况,他的一位同伴冷冷地嘲讽道:“一个气球能有什么用?”富兰克林骇然变色地回答说:“那么你觉得一个刚刚降生的婴儿又有什么用呢?”其言外之意自然就是“你的想象力还远远不够”。


时任英国皇家学院主席的约瑟夫・班克斯(Joseph Banks)在收到富兰克林首次谈及此事的信件时,也想知道氢气球的实际用途。他一开始想到了地理测绘和军事侦查等比较明显的用途,但随后质疑除此以外气球“是否对社会或科学有益”。班克斯提出了一个实际的使用场景??使用气球来降低马拉货车的载重,因为当时的货车需要八匹马来拉,但如果使用气球的话,两匹马就足够了。


但更具先见之明的富兰克林认为气球可以“为自然哲学中的一些我们尚无任何概念的发现铺平道路”,他将气球与“电磁”进行了对比,表示“最初的电磁试验也只不过被当作是一种娱乐形式罢了”。


困扰虚拟现实技术的短见


与当年的氢气球一样,大部分人们的短见也困扰着当今最耀眼的技术之一??虚拟现实。当Oculus最初宣称其所研发的虚拟现实头盔只是一台“专为视频游戏设计,将永久改变人们对游戏的看法的头戴式设备”时,几乎没人质疑这一观点,大家普遍认为虚拟现实设备只能以“高端游戏配件”的形式存在。与新款显卡或一款更好的电视一样,虚拟现实技术将只是对现有游戏显示技术合理且有益的改进而已,就像用气球改进马拉货车一样。


虚拟现实的创意已经出现了数年时间,一些人对虚拟现实的可能性也有了更具远见的看法,认为它可能会改变游戏、电影、电视、音乐、设计、医学、性、体育、艺术、旅行、社交网络、教育以及现实等领域。不过,这样的赞美显然都太早了。在一篇发表于1788年的文章中,《绅士杂志》(Gentleman’s Magazine,首个以“杂志”自称的期刊)赞美氢气球是“数十年来,甚至是创世纪以来人类历史上最为重大的发现”,文章当时还向读者保证称,时间自然会证明气球试验的伟大意义。


但现在,即便是那些最为乐观的虚拟现实粉丝都不禁发出这样的疑问:什么样的应用才会是虚拟现实设备的杀手级应用?


如何说服人们在自己脸上戴个盒子


客观地讲,人们在提出这个问题时实际上也发出了另外一个疑问,那就是虚拟身边厂商如何才能说服普通人在自己脸上戴一个虚拟现实设备?这是一个非常实际的问题,因为至少在目前看来,在脸上戴一个Oculus虚拟现实设备的人看起来实在有点蠢。


前不久当笔者在参加一次虚拟现实技术的大会时,看到有个人坐在长椅上戴着一个Oculus Rift虚拟现实头盔自顾自地玩,他的身旁放了一本书,好让他能够快速移动鼠标,操纵只有他能看见的虚拟世界中的物体。当他抬起手来调整头盔时,笔者上前悄悄把鼠标移到了他当时够不着的地方。随后他把手放回原处时发现鼠标不见了,然后开始皱着眉头到处摸着找。从这件事不难看出,即便工程师们彻底解决了虚拟现实的晕动症问题,他们也难以阻止别人打趣那些虚拟现实用户。


一年一度的CES国际消费电子展将于下月在美国拉斯维加斯举行,届时会有数十家新的虚拟现实厂商展出自己的创新产品,而与会的高管和投资者们肯定仍然会提出这个问题:“虚拟现实的杀手级应用究竟是什么?”顾名思义,“杀手级应用”是一款能让大众愿意购买某种技术的软件。这个问题对于游戏主机而言是比较合理的,因为从来就没有一款游戏主机仅依靠自身而获得成功。游戏主机或任何新的消费者电子设备在发布数月中都需要有一款杀手级应用的支持,否则就非常有可能会走向失败。因为如果没有杀手级应用,上述这些产品对于用户来说没有任何用处。但虚拟现实设备并不是这样的。


与众不同的虚拟现实技术


就像人类飞行或希望弥补过往的错误一样,逃离现实(或伪造新的现实)的渴望要比科学技术诞生得更早。当人们问“虚拟现实的杀手级应用是什么”时,他们实际上已经假设虚拟现实设备会遵循普通消费产品的发展方式。许多人在苹果推出新款iPhone时通常会有这样的想法,他们会认为“除非苹果能够证明新款iPhone的价值,否则是没有人愿意购买它的。”


但要求看到虚拟现实技术的杀手级应用,就像是要求那些拥有更加伟大的意义的技术立刻表现出实用性一样,要知道,虚拟现实技术对人类精神的影响要比购买最新最酷的电子设备的冲动来得更加久远。你可以从刚刚体验完Oculus的人的脸上看到这种深远影响,他们的眼神看起来很是迷离,就像是没有睡醒一样。曾经有体验过Oculus原型机的演示后的人们说道:“我想继续呆在那个世界里。”


查尔斯和罗伯特在首次飞行的那一天中漫无目的地在空中漂浮了两个小时,最后降落在距离起飞地点约43公里的地方。此时查尔斯很不明智地要求罗伯特下去,而并没有意识到重量在减轻之后,气球会再次起飞。由于少了一个人的重量,气球又再次起飞,这次它爬升的高度更高,只用了10分钟就爬升到了3000米左右的高度,不过查尔斯还是冷静地通过缓慢释放剩余气体安全返回了地面,但这次经历确实吓坏了他,随后他再也没有乘坐过任何氢气球。


把虚拟现实交给创造者们


第一批氢气球在现实世界中并没有发挥什么实际用途,反而成为一项非常容易坏且危险的发明,但它们却放飞了人们的想象力。当雅克・查尔斯(Jacques Charles)和孟格菲兄弟(Montgolfier)等勇敢的法国人开始在全法进行氢气球飞行时,一股氢气球热潮随即风行全欧洲,实现人类真正飞行梦想的进步也就不可避免地出现了。在马拉货车上放置氢气球的方案没什么实用性并不重要,因为更具远见的人知道,气球只是一个需要培育就能健康成长的婴儿。今天,我们已经清晰地看到第一个气球与航空学、第一架飞机以及把人类送到月球上的火箭之间存在着密不可分的联系。


在许多虚拟现实技术大会上,我们常常会看到一些充斥着各种缺陷的演示,这些缺陷让相应的产品变得并不适合当下的普通消费者,比如晕动症对于很多人来说仍然是个问题,而许多在虚拟现实技术领域进行尝试的开发者所开发的应用也让处于初级阶段的虚拟现实技术前途未明。


但事实上这些并不重要。目前已经有超过10万名尝鲜人士购买了Oculus的虚拟现实开发者套装,他们正在竞相探索虚拟现实更加重大和显著的用途。如今人类在飞行领域所取得的成绩已经超过了1783年12月首次气球飞行时取得的成绩,同理,虚拟现实不需要杀手级应用来证明自己,它只需要具备飞行的基础能力,然后,那些心存疯狂梦想的人们自然会带领我们前往新的虚拟现实世界。(Sakda)


原文:交给创造者:虚拟现实无需杀手级应用