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《奇迹归来》制作人洪文斌:我们当仁不让!

2014-12-27 04:53:52

当年的《奇迹》在历练了十二年以后依旧有着很大的用户群体,同时,除当年的老用户之外,还有着更多新生代年轻的新粉丝。这或者可以理解为“奇迹文化”自身就有着坚强的生命力。


也因此,各个以“奇迹”为名,或以“奇迹”内容为主题的游戏,纷纷在市场上出现。仿佛十二年前的“奇迹热”又再度席卷国内游戏市场。


作为近期游戏行业一大热点,我们特意安排采访了《奇迹归来》制作人洪文斌先生,并且提出了这样的一个问题——奇迹技术哪家强?


有意思的是,在到达九城开始采访的时候,我们意外发现,在九城,大家都亲切地称呼洪制作为“胖子”,而《奇迹归来》研发团队也被称为“胖子小组”……


以下节选采访内容:


洪文斌:你好。优势方面我觉得有两点——首先我觉得最大的优势就是九城之前运营《奇迹》多年的经验,不说别的,仅仅就说对奇迹用户需求和兴奋点的把握,不客气地说一句,如果我们认第二,就没有第一了。我们之前累积了太多的运营数据,客服中心也与玩家有过不下数亿次的交流,我们很深刻地了解奇迹用户想玩什么,需要什么?怎么让用户开心,怎么让游戏好玩,等等。


洪文斌:你可以发现这一次我们并没有自己运营《奇迹归来》,而是成为一个开发者的角色。因为在之前的运营经验中,我们很了解用户想玩到什么样的《奇迹》,所以我们就知道该保留哪些经典的元素,该添加哪些用户期待的内容;因为我们很了解网游行业的情况,我们就在产品里加入了许多当前流行的游戏元素,让产品与时俱进。


洪文斌:是的,这几个字很贴切。我相信向经典致敬的方式,除了复刻,还需要给予新的生命,否则就只是山寨!《奇迹》玩家的情怀,唯有在享受一个焕然新生的“奇迹世界”时,才能获得满足。


洪文斌:好的。得益于近年来Flash技术的突飞猛进,使用Flash技术打造的《奇迹归来》使用网页游戏的方式完美实现了当年客户端游戏《奇迹》的质感,点开浏览器即可直接体验精彩的奇迹世界,不需下载,无需等待。在《奇迹归来》里,除了老《奇迹》玩家熟悉的游戏内容外,我们更添加了新的系统,例如佣兵、星座、摄灵、神器等。这些系统让新世代用户进入《奇迹归来》后,能够获得与时俱进、更为丰富的游戏体验。从技术上说,《奇迹归来》在原版《奇迹》人物3D模型上适当增加了面数,重新美化了贴图细节,把原先不合理的动作、特效以及每张世界场景地图都进行了重新设计,使游戏体验更具临场感和效果感。另外就战斗系统而言,更是远远超越了原版的设定:硬值伤害、蓄力时间、过程打断、技能连招、抖屏、碰撞击飞等格斗游戏才会出现的战斗效果,现在都可以在《奇迹归来》中得到体验。


洪文斌:嗯,这些虽然都是开发团队在《奇迹归来》研发中为产品注入的新生命,但是他们的来源无一例外,都是获取自我们的团队超过十年以来对《奇迹》用户社群的理解,以及我们在参与了数十款各种类型游戏产品的运营后,对广大用户在游戏需求演进方面的分析研究及经验累积而来。我们认为,当游戏有了好的构架和胚子后,以游戏运营为导向的开发,才能做到真正的“懂用户”和“为用户服务”。


洪文斌:没错,目前市场上充斥各种各样的“奇迹”山寨产品,表现各有高下。但是说起《奇迹》底蕴就是满屏幕人山人海的厮杀、战斗、打宝石。到目前为止还没有一款能够做到《奇迹归来》这样百人同屏的所谓“人比怪多”所有玩家一起抢怪厮杀的战斗场面。奇迹技术哪家强?《奇迹归来》当仁不让!由于研发时间较长,我觉得挺对不起一直期待着经典“奇迹”回归的玩家朋友们,让大家久久等待,到现在才能玩上《奇迹归来》。不过相对的,玩家应该也可以感受到这款游戏里我们倾注的热情和心血,现在公测即将开始,希望能交给大家一份满意的答卷。


原文:《奇迹归来》制作人洪文斌:我们当仁不让!