12月24日,据科技博客网站Re/code报道,市场研究公司SuperData Research(以下简称“SuperData”)表示,今年全球数字游戏市场营收将达到490亿美元,其中移动和PC游戏占到95%。在移动和PC游戏市场,免费游戏日趋成为主流——完全不同于游戏机游戏市场。
SuperData联合创始人、CEO Joost van Dreunen表示,但是,不要把游戏产业的这些变化错误地当作是一场革命。今年游戏产业部分最大的趋势都是由老牌游戏公司推动的。他最近在接受Re/code采访时表示,游戏产业“成功”的准则基本上与过去相同。
Van Dreunen在采访中谈到了免费游戏的经济学、亚洲和西方游戏的日趋融合以及明年的前景。以下是经过编辑的采访实录:
问:与去年的现在相比,数字游戏产业最大的不同是什么?最大的变化发生在哪个领域?
答:数字游戏产业与去年的不同之处既包括具体事件也包括总体感觉。具体事件是King上市,总体感觉是移动游戏受到前所未有的关注。当然还有“玩家门”(Gamergate)。
这些都只是散乱的点,如果把它们联系起来就会发现游戏产业在不断成熟。游戏产业最终将会成熟。明年及以后将是真正有趣的时期,我们有海量受众、广泛的吸引力和媒体经济方法,而非只有少数发行商主导整个产业。
问:King、Supercell等领先的移动游戏公司,与艺电、暴雪等老牌游戏公司都会成为游戏产业新时代的一部分吗?
答:问题在于我们关注的是整个产业还是只是产业的一部分。目前,我们有移动游戏和数字化发行,但80%的传统游戏产业规则仍然适用,游戏产业还需要营销,还需要开发。你能组建起来团队吗?有可靠的营销计划吗?有使玩家更多地玩游戏的措施吗?如何提高玩家忠诚度和向玩家提供终身价值?这些问题依然存在,只是我们需要在不同环境下解决这些问题。